牛津大學(xué) | 許多青少年經(jīng)常玩游戲,對(duì)他們的健康沒(méi)有負(fù)面影響
指南者留學(xué)
2022-11-22 15:14:09
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<p><img src="https://info.compassedu.hk/sucai/content/1669101320781/1669101320781.jpg" width="808" height="387" /></p>
<p>牛津威爾學(xué)生調(diào)查是英國(guó)最大的青少年健康和幸福學(xué)校調(diào)查之一。超過(guò)1.2萬(wàn)名中學(xué)生(12-18歲)參加了2021年6月至7月的最新調(diào)查,并提供了關(guān)于他們玩多少游戲的信息。</p>
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<p>在回答游戲問(wèn)題的學(xué)生中,近三分之一(31.2%)的人表示每天至少花3.5小時(shí)在電子設(shè)備上玩游戲(“重度”游戲玩家),但五分之一(21.8%)的人表示不玩任何游戲。該研究根據(jù)青少年的心理健康狀況、他們?cè)诓煌娮釉O(shè)備上玩游戲的時(shí)間以及他們對(duì)游戲行為的控制程度,確定了他們玩游戲時(shí)間較長(zhǎng)的不同特征。他們發(fā)現(xiàn),大多數(shù)“重度”游戲玩家的幸福感沒(méi)有受到負(fù)面影響,44%的“重度”游戲玩家的幸福感高于那些玩游戲較少或根本不玩游戲的人。</p>
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<p>牛津大學(xué)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)和精神病學(xué)系的首席作者西蒙娜·斯克里普考斯凱特博士說(shuō):“我們的研究結(jié)果表明,青少年打發(fā)空閑時(shí)間的方式發(fā)生了變化,相當(dāng)一部分人選擇把大部分時(shí)間花在玩電子游戲上。”令人欣慰的是,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),這與共同發(fā)生的幸福問(wèn)題或精神疾病無(wú)關(guān)。這些研究結(jié)果表明,與其擔(dān)心花在玩電子游戲上的時(shí)間,我們更應(yīng)該探索電子游戲作為一種潛在工具的機(jī)會(huì),找到更實(shí)惠、更有創(chuàng)意、更少污名化的方式,來(lái)幫助那些經(jīng)歷情感和行為障礙的青少年。”</p>
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<p>然而,這項(xiàng)研究強(qiáng)調(diào),并非所有人都是如此。在重度游戲玩家中,有1 / 12的青少年確實(shí)報(bào)告了對(duì)游戲失去控制和健康問(wèn)題。她們更可能是女性,并報(bào)告自己在手機(jī)上玩游戲。然而,他們也更有可能報(bào)告之前有虐待或焦慮和攻擊行為的經(jīng)歷,這表明那些有創(chuàng)傷經(jīng)歷和心理健康問(wèn)題的人可能會(huì)把游戲作為一種應(yīng)對(duì)機(jī)制。</p>
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<p>牛津大學(xué)精神學(xué)系青少年精神病學(xué)教授米娜·法澤爾是該研究的合著者,她說(shuō):“我們的研究結(jié)果與成人游戲人群的研究結(jié)果相似,強(qiáng)調(diào)了大多數(shù)人并沒(méi)有體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的負(fù)面影響。然而,有一個(gè)重要的青少年群體更有可能出現(xiàn)玩游戲的問(wèn)題和心理健康狀況較差的跡象,這些發(fā)現(xiàn)可以幫助我們更好地識(shí)別這些年輕人,他們更有可能是玩手機(jī)的女性。”</p>
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<p>注:本文由院校官方新聞直譯,僅供參考,不代表指南者留學(xué)態(tài)度觀點(diǎn)。</p>
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